miércoles, 13 de diciembre de 2017

CREACIÓN DE UN GUIÓN PARA UNA PRODUCCIÓN TELEVISIVA



TELENOVELA→


IMAGEN

AUDIO


TOMA

PLANOS Y ÁNGULOS

ESCENAS

DIÁLOGO

MÚSICA

1

Plano general (casa)
Ángulo normal

Gabriela Jesús está limpiando con una escoba y mira a la puerta porque escucha el timbre.


Timbre de la puerta.

2

Plano general (puerta de casa)
Ángulo normal

María Rosaura y Javier Alfredo entran en casa y cierran la puerta.

María Rosaura: ¡Hola madre!


3

Plano americano que se acerca al plano general
Ángulo normal

Gabriela Jesús mira a Javier Alfredo y pone cara de asustada.

Gabriela Jesús: ¡¿Quién es ese, querida mija?!

De sorpresa.

4

Plano americano (puerta de casa)
Ángulo normal

María Rosaura y Javier Alfredo se miran, se dan la mano y María Rosaura habla. Javier Alfredo se presenta.

María Rosaura: Este es mi prometido, madre.
Javier Alfredo: Mucho gusto en conocerla doñita, soy Javier Alfredo.


5

Plano medio
Ángulo contrapicado

Gabriela Jesús se sorprende aún más y a la vez se horroriza.

Gabriela Jesús: ¿Qué haces aquí, huevón? ¡Nunca debiste aparecer por mi departamento!


6

Plano general
Ángulo normal

María Rosaura y Alfredo Javier están desconcertados y ella se asusta.

María Rosaura: ¿Qué dices madre? ¿Qué tienes en contra de mi prometido? ¿De qué lo conoces?

Música de sorpresa

7

Plano general
Ángulo normal

 Gabriela Jesús tira la escoba y grita a su hija enfadada.

 Gabriela Jesús: Ay, mija, no te puedes casar con ese chamacote porque resulta que él es…


8


Imagen en negra con un rótulo

Imagen con un fondo en un color plano.

Voz en off: Volvemos en 5 min.

Música de informativo

ANUNCIO DE TELETIENDA→


1

Plano medio
Ángulo normal

Una persona está mirando algo en internet

Voz en off: ¿Cansado de gastarte dinero en vacaciones?

Música de teletienda

2

Plano medio
Ángulo normal

Una persona, a espaldas de la cámara está viendo una página de viajes en internet.

(el diálogo de la toma anterior enlaza con esta escena)


3

Imagen

Foto insertada de una página de viajes.

(el diálogo de la toma anterior enlaza con esta escena)


4

Plano medio corto
Ángulo normal

Una persona está sentada en un asiento de un avión. Esta se ve de perfil, y a su lado, la ventana.

Voz en off: ¿Cansado de cansarse en el avión?


5

Plano americano
Ángulo picado

Una persona abre su cartera y ve que no tiene dinero, por lo que resopla.

Voz en off: ¿No tienes dinero ni para salir de tu propio barrio?


6

Plano americano
Ángulo picado que va girando 260 grados

La manta está doblada y en un soporte.

Voz en off: Te presentamos la manta que revolucionará a todos tus amigos. Te presentamos la manta vacacional. Vas de vacaciones sin salir de tu hogar.


7

Plano americano
Ángulo normal

 Una persona está   estirando y colocando la manta.

Voz en off: Con este magnífico producto podrás dejar a tus amigos atónitos simulando que te vas por ahí, ¡pero sin mover un dedo!


8

Plano americano
Ángulo normal

Una persona posa con la manta extendida detrás.



9

Insertar imagen

La misma persona, en la misma posición, ahora está con un fondo de un lugar paradisiaco.



10

Plano medio
Ángulo normal

Una persona se envuelve con la manta.

Voz en off: ¡Y además te calienta!


11

Insertar imagen

Una foto de la manta con el número de teléfono y el precio.

Voz en off: ¡Consígalo ya por solo 21 euros con 50! ¡Y si llama en este preciso momento le rebajaremos la segunda unidad a mitad de precio!


ANUNCIO TELETIENDA 2→

TOMA
PLANOS Y ÁNGULOS
ESCENA
DIÁLOGO
MÚSICA

1

Plano medio
Ángulo picado

Alguien está sentado en una mesa, enfado porque está intentando quitar las virutas que suelta la goma y estropea el dibujo.

Voz en off: ¿Cansado de que tus dibujos y deberes estén sucios por culpa de la mierda que suelta tu goma?

 Música teletienda

2

Plano medio corto
Ángulo normal

Alguien se acerca a la mesa e intenta soplar las virutas de la goma, frutada.

Voz en off: ¿Cansado de estar siempre soplando las virutas y perder tanto tiempo?




3



Plano americano
Ángulo picado que va girando 260 grados



El producto está en su caja y sobre un soporte.



Voz en off: ¡Te traemos este fantástico producto con el que puedes solucionar este fatídico problema!


4

Plano medio largo
Ángulo picado

Una persona está probando el producto, sorprendida.

Voz en off: ¡Te presentamos el MINI-CLEANER!


5

Plano medio largo
Ángulo picado

Una persona utiliza el coche sobre una mesa y lo quita casi todo, pero como queda algo, lo quita con la mano, mira a cámara y después sonríe a la vez que la alza para dar su aprobación.

Voz en off: Este magnífico producto tan pequeño y económico resolverá todos tus problemas y ya no tendrás que preocuparte por esas moletas migajas que cubren todo tu trabajo.


6

Insertar imagen

Foto del coche y la goma con escoba y el precio.

Voz en off: ¡Consíguelo ya por solo 19,99! ¡Y si llamas ya, te regalamos una mini escoba con goma para que puedas probar el producto!



ANUNCIO DE LA PITONISA LOLA→



IMAGEN

AUDIO


PLANOS Y ÁNGULOS
ESCENA
DIÁLOGO
MÚSICA

1

Plano medio corto
Ángulo normal

Una persona está hablando mientras que enseña las cartas y juega con los objetos de la mesa. Al final, apunta hacia abajo señalando al número en pantalla.

Pitonisa: ¿Tienes dudas sobre tu futuro? ¿Quieres que te lea las cartas? ¿Necesitas ayuda? Si tienes algún problema que te perturbe y no puedes esperar hasta esta madrugada, no dudes en llamar al número que aparece en pantalla.

Música de anuncio, misteriosa


TELENOVELA PARTE 2→


TOMA
 PLANOS Y ÁNGULOS
ESCENA
DIÁLOGO
MÚSICA

1

Insertar imagen

Imagen en negra con título de la telenovela: AMORES PROHIBIDOS

Voz en off: y volvemos con: AMORES PROHIBIDOS



2

Se vuelve a repetir la escena 7 de la telenovela




Música dramática

3

Insertar imagen en negro

Texto: CONTINUARÁ

Voz en off: continuará. En el siguiente capítulo…


4

Plano general
Ángulo normal

María Rosaura empieza a llorar



5

Plano americano
Ángulo normal

Javier Alfredo se asusta tanto que se marea y cae sobre un mueble


Nº6 TAREA DE MICROTEATRO

HUESPED: Llega a un hotel y para hacer “check in” hay una cola descomunal y le toca esperar. 
Hola, Buenos dias

RECEPCIONISTA: Hola,¿tenía reserva?

HUESPED: No, pensaba pagar aqui, es solamente un dia.

RECEPCIONISTA:Pues lamento decirle que no nos quedan habitaciones, estamos a tope

HUESPED: Se queda en blanco tras conocer la noticia después de horas de viaje.
¿Y que hago yo ahora señorita?
RECEPCIONISTA: Si quiere duerme conmigo, que estoy soltera y entera.Y vivo a poco del hotel.

HUESPED: Nose que decirle

RECEPCIONISTA: Diga que sí coño, que llevo 20 años sin pareja y quiero triscar.

HUESPED: ¿Pero que edad tiene usted?¡Por dios!

RECEPCIONISTA: ¿Perdón?, a una dama no se pregunta la edad, eso es solamente un número y no importa en esta vida ¡Mal educado!.
Pues ahora duerme con mi hermano el Pepe, que es gay y está soltero, entero no.

HUESPED: Pues si no le he dicho que si, y... no soy gay, que asco... a mi me gus...

RECEPCIONISTA: ¿Qué insinúa que los gays son asquerosos y que deberían estar con mujeres eso es lo que dice usted ?

HUESPED: ¿Eh?

RECEPCIONISTA: No se haga el tonto que se le ha visto el plumero, pero que digo si a usted le da asco la pluma.Ahora si quiere dormir duerme con mi gato Tifus

HUESPED: Vale...

Nº5 FICHA DE ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO

1. Ficha técnica y artística de la película.
·                                Título original: La Invención de Hugo (Hugo cabret)
·                                Año:2011
·                                Duración:127 min
·                                País: Estados Unidos
·                                Director: Martin Scorsese
·                                Guión: John Logan (Libro: Brian Selznick)
·                                Fotografía: Robert Richardson
·                                Música: Howard Shore
·                                Reparto: Asa Butterfield,  Chloë Grace Moretz,  Ben Kingsley,  Sacha Baron Cohen, Helen McCrory,  Michael Stuhlbarg,  Jude Law,  Emily Mortimer,  Ray Winstone, Christopher Lee,  Richard Griffiths,  Frances de la Tour,  Martin Scorsese
·                                Productora: GK Films / Infinitum Nihil / Paramount Pictures
·                                Género: Aventuras. Drama. Fantástico. Intriga | Años 30. Cine dentro del cine. Steampunk. Cine familiar. 3-D. Amistad
2 Sinopsis.
París, años 30. Hugo (Asa Butterfield) es un niño huérfano, relojero y ladrón que vive entre los muros de una ajetreada estación de trenes parisina. Nadie sabe de su existencia hasta que le descubre una excéntrica niña (Chloë Moretz) junto a la que vivirá una increíble aventura...
3.Análisis argumental.
  * Estructura.
·                                Puntos de giro. El primer punto de giro se produce al principio de la película, cuando el viejo fabricante de juguetes, que es Georges Méliès, lo pilla robando material para componer a su autómata y  le quita el cuaderno de su padre difunto. Tras persuadirlo para que no lo quemase, y con la ayuda de su nueva amiga Isabelle, empieza a trabajar para él para lograr de nuevo su cuaderno. Otro punto de giro se produce cuando su pariente, con el cual estaba viviendo en la estación desde que su padre murió, muere y el guardia de seguridad lo pilla recorriendo  los pasillos cuando va a buscar el autómata a la estación para enseñárselo a Georges Méliès, tras descubrir que es él y todo lo que ha hecho. 
·                                Temas que trata. Trata el tema de la supervivencia, el abandono. La imaginación impacientada de Isabelle. La persistencia por recuperar la única cosa que le queda a Hugo de su padre. El doblegarse después de una toda una vida llena de un trabajo gratificante. El cómo lleva la muerte un niño y la superación personal de este por sobrellevarlo. El querer olvidar tiempos pasados que evocan tantos momentos felices que ya no se pueden recuperar. La soledad de un niño que ha perdido todo. La pobreza de esa época en la que los niños tenían que asaltar lugares para poder sobrevivir. 
·                                Trama principal o argumento. Hugo Cabret es un niño huérfano que vive en la estación de tren junto con su tío, al cual no ve porque lleva borracho la mayor parte del tiempo. Su vida pasa día a día intentando sacar comida de donde puede, mientras que escapa del guardia de seguridad e intenta arreglar la única cosa que conserva de su padre: un autómata. Con las piezas que encuentra aquí y allá y con el antiguo cuaderno del padre, pasa horas y horas montando y desmontando el objeto. Roba también piezas que encuentra por ahí, como las que hay en la tienda de juguetes de un viejo señor. Un día, mientras intentaba coger una, lo pilla y le quita el cuaderno de su padre. Tras algunos intentos para que le devuelva el cuaderno y con la ayuda de su nueva amiga Isabelle, consigue empezar a trabajar allí, limpiando y ordenando, y algunas veces arreglando juguetes. En sus ratos libres sigue intentando arreglar el artefacto de su padre, pero con la ayuda de su amiga, que decide ayudarlo en lo que ella dice que será una fantástica aventura, se da cuenta de que Isabelle tiene la misma llave que activa el mecanismo del autómata, y cuando este se pone en marcha, hace lucir un fantástico dibujo con un nombre: Georges Méliès. Descubren entonces que ese hombre es el dueño de la tienda de juguetes y el padre de Isabelle, tras investigarlo y dar con un fan que les enseña una película del famoso director. Este les cuenta entonces todas sus antiguas peripecias en las películas de fantasía que él hacía junto con su mujer. Es ahí cuando menciona que había creado un autómata, el mismo que tenía Hugo, por lo que se apresura a enseñárselo. Sin embargo, es capturado por el guardia de la estación, que lo quiere llevar a un orfanato. Cuando está ya en camino del coche que lo recoge, Georges aparece en escena y lo reclama, y el guardia lo perdona. A partir de ese momento, Georges Méliès vuelve a los escenarios para reproducir algunas de sus olvidadas películas, junto con su esposa, su hija, adoptada, y Hugo.
·                                Trama profunda o conflictos internos. Tras la muerte de su padre, Hugo se siente profundamente solo, pero tiene la esperanza de que su mundo es finalista, todo tiene un fin y una utilidad, por lo que él no puede sobrar. Ve el mundo como el mecanismo de un gran reloj. Poco a poco se va abriendo a sus nuevos amigos, y con ello consigue una pizca de ilusión, la suficiente como para hacer que un viejo actor y director de cine, acabado y pobre, vuelva a recuperar su ánimo y sus ansias de vivir para experimentar. Isabelle, en cambio, es una chica aventurera que busca cualquier tipo de diversión, pues desde pequeña ha estado inmersa en los libros.
·                                En un segundo plano están los comerciantes de la estación, que intentan llevar su trabajo y avanzar en su vida sentimental, creando un conflicto. 
Mensaje o valores que trata de transmitir. La sociedad de la época está muy bien ambientada. Intenta hacer ver lo maravilloso de la imaginación y la fantasía. El olvido de una figura tan emblemática en ese tiempo como es Georges Méliès. La supervivencia de un niño que lo ha perdido todo y a una temprana edad tiene que aprender a vivir y a trabajar solo.

4.Análisis técnico.
·                                Tipo de montaje. Es un montaje lineal lleno de flashbaks, como por ejemplo cuando Hugo recuerda la muerte de su padre o cuando Georges recuerda su antiguo trabajo como director y también actor. 
·                                Ritmo. Normal/rápido.
·                                Tipo de fotografía.Ambientación fantástica e imaginativa
·                                Empleo del sonido.Banda sonora representativa de puntos de impetuz y adecuada
·                                Uso informático. Se emplean variados efectos para adentrarnos en un mundo lleno de fantasía: cuando llueven los papeles en casa de la familia Méliès y esots vuelan marcando como un ritmo y haciéndose ver algunas escenas que crean una secuencia de dibujos, cuando Hugo le muestra a Isabelle cómo ve él el mundo de forma mecánica, semejándolo al mecanismo de un gran reloj, que lo hacen coincidir con las vistas de París o cuando el autómata empieza a funcionar y dibuja la escena de la luna de la película de Georges Méliès, Viaje a la luna, así como el sueño que tuvo en el hacía descarrilar el tren y arruina la estación por completo.
·                                Dirección artística (ambientación, vestuario, escenarios)
Gran ambientación de la ciudad parisina en los años treinta ayudada por los vestuarios, los coches, las tiendas y los escenarios, dejando una concepción diferente de la ciudad.

5.Análisis connotativo o crítico (personal).

Es una película espectacular basada en la imaginación y la fantasía